Përmbajtje:

Program Kompjuterik Për Të Ndihmuar Në Hartimin E Një Modeli Të Kopshtit Virtual - 3
Program Kompjuterik Për Të Ndihmuar Në Hartimin E Një Modeli Të Kopshtit Virtual - 3

Video: Program Kompjuterik Për Të Ndihmuar Në Hartimin E Një Modeli Të Kopshtit Virtual - 3

Video: Program Kompjuterik Për Të Ndihmuar Në Hartimin E Një Modeli Të Kopshtit Virtual - 3
Video: Edhe 2 avionë me shtetas afganë në Shqipëri / I pret Rama e Kim, strehohen në Qytetin Studenti 2024, Mund
Anonim

Projekt DIY i peizazhit

Dhe, duke përfunduar rishikimin e materialeve të softuerit që ndihmojnë në hartimin më të mirë të një modeli të kopshtit virtual, unë paraqes edhe disa programe për hartimin e peizazhit të një vilë verore:

TurboFLOORPLAN Peisazhi dhe Kuti 12

Zhvilluesi: Uebfaqja e IMSI / Programit të Projektimit: https://www.imsidesign.com/Products/TurboFLOORPLAN/LandscapeDeck/tabid/396/Default.aspx Sasia e kërkuar e hapësirës së lirë të diskut të ngurtë: 750 MB Drejtimi: Windows 2000 (SP4) / XP (SP2) / Metoda e Shpërndarjes Vista: program i ndarë (demonstrim 15-ditor - https://www.imsidesign.com/Products/FreeTrials/tabid/437/Default.aspx) Çmimi: 39,95 dollarë

Figura: 8. Një shembull i një projekti të krijuar në TurboFLOORPLAN Peisazhi dhe Kuverta
Figura: 8. Një shembull i një projekti të krijuar në TurboFLOORPLAN Peisazhi dhe Kuverta

TurboFLOORPLAN Peisazhi dhe Kuverta është një zgjidhje për hartimin dhe interpretimin e projekteve të peizazhit (Fig. 8), të synuara nga zhvilluesit për një audiencë të gjerë. Përfshin një planifikues të projekteve të peizazhit dhe një enciklopedi të gjerë të ilustruar që përmban informacione koncize për më shumë se 7.5 mijë bimë dhe rregulla për kujdesin ndaj tyre (Fig. 9), si dhe informacione mbi sfondin e sëmundjeve kryesore dhe dëmtuesve të kulturave hortikulturore. Kjo zgjidhje ka funksionalitetin bazë për këtë lloj aplikacioni dhe ju lejon të krijoni projekte duke marrë parasysh terrenin dhe madhësinë e ndërtesave dhe strukturave të peizazhit, por nuk mund të klasifikohet si i shpejtë. Përveç kësaj, shumë operacione në këtë zgjidhje, për mendimin tim, nuk zbatohen në mënyrën më të mirë (duhet të klikoni në mënyrë të përsëritur në butonat dhe të hapni dritare të ndryshme),dhe nuk ka magjistarë - si rezultat, do të duhet më shumë kohë për ta zotëruar atë, dhe zhvillimi i projektit do të jetë më i gjatë.

Figura: 9. Faqja e enciklopedisë e integruar në programin TurboFLOORPLAN Peisazhi dhe Kuverta
Figura: 9. Faqja e enciklopedisë e integruar në programin TurboFLOORPLAN Peisazhi dhe Kuverta

Projektet janë krijuar nga e para, është e mundur të instaloni vizatime të skanuara "letër" si sfond. Puna për projektin fillon me formimin e relievit. Pas kësaj, ndërtesat shtohen duke zgjedhur një nga opsionet tipike për shtëpi ose manualisht - në këtë rast, do t'ju duhet të përcaktoni konturet e themelit, të ngrini mure dhe të krijoni një çati (e gjithë kjo duke marrë parasysh gjatësinë dhe lartësinë e objektet përkatëse), dhe pastaj vendosni dritaret dhe dyert. Pas përfundimit, të gjithë elementët e ndërtesave janë të strukturuara, është e mundur të aplikohen textures në shtëpinë e bërë nga fotografi të vërteta. Në fazën tjetër, ata vazhdojnë me vetë projektin e peizazhit - asfaltimi dhe vendosja e shtigjeve, ndërtimi i mureve mbajtës për zonat e bimëve, mbjellja e bimëve në to dhe vendosja e elementeve të tjerë: një tarracë me një shkallë, një gardh me një portë, forma të vogla arkitektonike, një pishinë, një pellg ose një burim,si dhe të gjitha llojet e fenerëve dhe llambave. Kur prezantohen bimët, mosha e tyre merret parasysh. Objektet e ngulitura mund të jenë dy llojesh - modele 3D dhe imazhe dy-dimensionale të prera nga fotografitë, të cilat mund të merren jo vetëm nga biblioteka e integruar, por edhe të importohen.

Plani i krijuar shikohet në një projeksion perspektiv, nga ndonjë prej kamerave të instaluara, ose në formën e një imazhi volumetrik me ndriçim realist dhe hije - në rastin e fundit, mundësi të ndryshme të pasqyrimit janë të mundshme, përfshirë dhënien me një llogaritje të gabuar të ndriçimit global. Possibleshtë e mundur të shikoni peizazhin gjatë ditës dhe natës, në muaj të ndryshëm (duke marrë parasysh vendin), dhe gjithashtu pas një numri të caktuar vitesh. Ekziston funksionalitet për shtypjen e një plani të projektit dhe gjenerimin e një prezantimi AVI bazuar në të. Possibleshtë e mundur të hartohet një vlerësim - ky vlerësim është i lehtë për t'u shtypur dhe eksportuar në një skedar teksti.

Zgjidhje nga Punch! Program kompjuterik

Zhvilluesi: Punch! Uebfaqja e Programit të Softuerit: https://www.punchsoftware.com/products/ Hapësira e kërkuar në hard disk: 540 MB deri 700 MB Operacioni nën: Windows (të gjitha) Metoda e shpërndarjes: Punch Master Peisazhi dhe Projektimi i Shtëpisë dhe Arkitekti i Shtëpisë 3D Dizajn i Peisazhit Deluxe - program tregtar (pa demo); Grusht! Super Home Suite - softuer i ndarë (version demo 15-ditor për 100 lansime - ftp: //[email protected]/SuperDemoSetup. EXE) Çmimi: Peisazhi Master i Punch dhe Design Home 10 dhe Punch! Super Home Suite 3,5 - 49,99 dollarë Dizajn Peisazhi 3D Arkitekt Shtëpie Deluxe 9 - 39,99 dollarë

Figura: 10. Një shembull i një projekti të krijuar në Punch Master Landscape and Home Design
Figura: 10. Një shembull i një projekti të krijuar në Punch Master Landscape and Home Design

Zgjidhje programesh punch! ekzistojnë në disa modifikime - programet 3D Home Architect Landscape Design Deluxe 9, Punch Master Peisazhi dhe Home Design 10 dhe Punch janë të orientuara drejt përdoruesit të përgjithshëm! Super shtëpi suite 3.5. Të gjithë kanë të bëjnë me zgjidhje të destinuara për dizajnin e peizazhit dhe kanë një ndërfaqe të ngjashme. Këto programe ju lejojnë të dizajnoni pjesën e jashtme të shtëpisë dhe, duke përdorur të njëjtin modul 3D Dizajn Peisazhi, të zhvilloni modelin e saj të peizazhit (Fig. 10). Sa për dallimet, grusht! Super Home Suite ju lejon gjithashtu të modeloni brendësinë e shtëpisë tuaj. Dhe programi Punch Master Peisazhi dhe Projektimi i Shtëpisë ka mjete të përparuara për punën e peizazhit (ka më shumë lloje të objekteve në dispozicion dhe ka një modul Plantfinder,duke siguruar zgjedhje efektive në bazë të bimësisë së dëshiruar) dhe mbështet teknologjinë PhotoView, e cila ju lejon të krijoni projekte të bazuara në fotografi të vërteta.

Figura: 11. Krijoni një projekt nga e para në Punch! Suitë super shtëpie
Figura: 11. Krijoni një projekt nga e para në Punch! Suitë super shtëpie

Krijimi i projektit (Fig. 11) në të gjitha zgjidhjet e përmendura fillon me formimin e relievit duke tërhequr kthesa topografike, ose duke ngarkuar një plan real topografik të zonës. Pastaj muret ngrihen - ose në bazë të njërit prej paraqitjeve tipike, ose manualisht, duke modeluar secilin prej mureve veçmas (gjatësia, trashësia dhe lartësia e mureve rregullohen lehtësisht, dhe shtrirja e tyre kryhet automatikisht). Pas kësaj, dritaret, dyert dhe një çati i shtohen shtëpisë në ndërtim, duke zgjedhur elementët e nevojshëm nga opsionet standarde, dhe, nëse është e nevojshme, një verandë ose oborr të hapur i bashkangjitet shtëpisë. Nëse një shtëpi e vërtetë është ndërtuar tashmë, atëherë nuk mund ta krijoni atë, por menjëherë vendosni foton përkatëse në projekt (vetëm në Punch Master Peisazhi dhe Shtëpia Design). Pastaj ata fillojnë dizajnin e peizazhit - ata krijojnë shtigje, gardhe,mini-gardhe dhe mure mbështetëse, formojnë zona të shtruara, etj., dhe më pas dekoroni të gjitha objektet me tekstura nga biblioteka. Ju gjithashtu mund të ndërtoni mini-rezervuarë, megjithatë, nuk ka asnjë mjet të veçantë për këtë qëllim - i njëjti mjet Mbushës përdoret si për asfaltimin, vetëm kur vendosni teksturë rezervuarin, vendoset cilësi e ujit. Në fazën e fundit, krijohen shtretër lule dhe bimët mbillen - për çdo objekt bimor, ju mund të specifikoni moshën dhe të specifikoni shkallën e dritës dhe lagështirës në vetitë e objektit. Në fazën e fundit, krijohen shtretër lule dhe bimët mbillen - për çdo objekt bimor, ju mund të specifikoni moshën dhe të specifikoni shkallën e dritës dhe lagështirës në vetitë e objektit. Në fazën e fundit, krijohen shtretër lule dhe bimët mbillen - për çdo objekt bimor, ju mund të specifikoni moshën dhe të specifikoni shkallën e dritës dhe lagështirës në vetitë e objektit.

Projektet e krijuara shikohen në paraqitje dy-dimensionale dhe tre-dimensionale (në perspektivë dhe projeksion ortogonal), gjithashtu mund të shihni se si do të duket peizazhi për disa vjet. Për një interpretim më natyror të projektit, është e lehtë të rregullosh ndriçimin duke përcaktuar pozicionin e diellit dhe intensitetin e shkëlqimit të tij dhe të shtosh hijet. Projekti i përfunduar është shtypur, plani i tij dy-dimensional mund të ruhet në një skedar DXF, dhe paraqitja vëllimore e projektit mund të eksportohet në një skedar grafik. Ekziston gjithashtu një llogaritje automatike e kostove për blerjen e materialeve të nevojshme për zbatimin e projektit, formimin e një vlerësimi dhe shtypjen e tij.

Në shitje mund të gjeni botimin në gjuhën ruse të 3D Home Architect Landscape Design Deluxe 9 - "Modelimi 3D: Dizajni i Peisazhit" (botuesi: Russobit-M - https://www.russobit-m.ru/catalogue/item / 3d_home_architect_landscape_design /), ofruar me një çmim prej 207 rubla.

Recommended: