Përmbajtje:

Program Kompjuterik Për Të Ndihmuar Në Hartimin E Një Modeli Të Kopshtit Virtual - 2
Program Kompjuterik Për Të Ndihmuar Në Hartimin E Një Modeli Të Kopshtit Virtual - 2

Video: Program Kompjuterik Për Të Ndihmuar Në Hartimin E Një Modeli Të Kopshtit Virtual - 2

Video: Program Kompjuterik Për Të Ndihmuar Në Hartimin E Një Modeli Të Kopshtit Virtual - 2
Video: Instalimi në Windows | Instalimi | Java | Programim | Informatikë 2024, Mund
Anonim

Projekt DIY i peizazhit

Sa për zgjidhjet e tjera të diskutuara në artikull, ato janë më pak tërheqëse. Programi TurboFLOORPLAN Peisazhi dhe Kuverta ka një funksionalitet të gjerë dhe ju lejon të zbatoni çdo dizajn të peizazhit në projekte, por është mjaft i ngadaltë dhe më i kërkuar për burimet e sistemit. Sa për zgjidhjet e kompanisë Punch! Softueri, atëherë mundësitë më të mëdha për sa i përket dizajnit të peizazhit paraqiten në programin Punch Master Landscape and Home Design, por është gjithashtu inferior në funksionalitet nga programet e listuara nga zhvilluesit e tjerë.

Figura: 1. Një shembull i një projekti të krijuar në Realtime Landscaping Plus
Figura: 1. Një shembull i një projekti të krijuar në Realtime Landscaping Plus

Peizazhi në kohë reale Plus 4

Zhvilluesi: Uebfaqja e Programit Idea Spectrum: https://www.ideaspectrum.com/rls_plus_overview.php Sasia e kërkuar e hapësirës së lirë të diskut të ngurtë: 3 GB Punon nën: Metoda e shpërndarjes së Windows XP / Vista: shareware (version demo i kufizuar funksional - http: / /www.ideaspectrum.net/demos/plus/plus203.exe) Çmimi: $ 79.95

Realtime Landscaping Plus është një nga zgjidhjet më të mira për hartimin dhe pasqyrimin e projekteve të peizazhit (Fig. 1), e cila është e shkëlqyeshme si për dizajnerët e peizazhit ashtu edhe për ata që nuk janë profesionistë. Moduli i tij kryesor është një planifikues i integruar, pasi ato shtesë janë redaktori i fotografive Realtime Landscaping Photo dhe Redaktuesi i Fotos së Realtime.

Figura: 2. Krijimi i një projekti të bazuar në fotografi në Realtime Landscaping Plus
Figura: 2. Krijimi i një projekti të bazuar në fotografi në Realtime Landscaping Plus

Projektet janë krijuar nga e para ose bazuar në fotografi të vërteta (Fig. 2) - në të dy rastet, kjo mund të bëhet jo vetëm manualisht, por edhe duke përdorur magjistarë të integruar, gjë që thjeshton shumë detyrën. Për shembull, kur krijoni një projekt nga një pllakë bosh nga magjistari i peizazhit, do të jetë e mjaftueshme që përdoruesi të përcaktojë madhësinë e parcelës, të zgjedhë stilet e shtëpisë dhe gardhit dhe të përcaktojë vendndodhjen e shtëpisë në krahasim me gardhin në plan - rezultati do të jetë një projekt standard kopsht i redaktueshëm me një shtëpi, oborr spanjol, gardh dhe rrugë me pemë për në shtëpi … Si rezultat, ju duhet vetëm të modifikoni manualisht terrenin dhe të futni bimë dhe elemente dekorative.

Nëse projekti i konceptuar nuk është tipik për sa i përket ndërtesave, për shembull, ai ka fragmente të mureve të lakuara, atëherë do t'ju duhet të krijoni elementet përkatëse manualisht - kjo nuk është gjithashtu e vështirë (pasi ato formohen nga objekte themelore të redaktueshme: kornizat e mure me çati, dyer dhe dritare), por kërkojnë kohë. Pas kësaj, nëse është e nevojshme, teksturat e bëra nga fotografi të vërteta mund të aplikohen në mure, gable dhe bodrumin e shtëpisë - kjo do të sigurojë më shumë besueshmëri. Pastaj instalohet një gardh me një portë dhe kryhet shtrimi i seksioneve individuale, mure mbajtëse, mbrojtje, forma të vogla arkitektonike, llamba të rregullueshme në lartësi, madhësi dhe ngjyrë të rrezeve të dritës, si dhe gurë të vetëm, kufijtë dhe bimët e tyre, duke marrë duke marrë parasysh moshën e tyre, mund të shtohet.

Bimët mund të jenë dy llojesh - modele 3D dhe imazhe dy-dimensionale të prera nga fotografitë - këto të fundit futen në mënyrë korrekte në projekt, rrotullohen automatikisht kur ndryshohet këndi i skenës dhe duken më realiste se modelet, por këto të fundit, kur shihen në shikimi tre-dimensional, luhaten nën ndikimin e erës, e cila për rezultatin, natyrisht, nuk është e rëndësishme, por duket shumë mbresëlënëse. Të gjitha objektet e ngulitura janë të personalizueshme.

Si parazgjedhje, një listë e shkurtër e parametrave hapet për secilin prej tyre (kjo është e përshtatshme për amatorët), por ekziston edhe një listë e zgjeruar që siguron një rregullim më të mirë. Shtë e mundur të krijoni bimësi të personalizuar dhe ta ruani atë në bazën e të dhënave për përdorim në të ardhmen. Kshtë implementuar një paketë mjetesh për importimin e modeleve 3D dhe për ta thjeshtuar këtë proces (meqenëse shumë joprofesionistë thjesht nuk kanë ide se ku mund të merren modele të tilla), ofrohet për të shkarkuar modele nga baza e të dhënave të modeleve falas të Depove Google 3D. Por nuk do të jetë e mundur të shtohen në projekt objekte uji (burime, ujëvara, përrenj, rezervuare, pishina, rezervuare, etj.) - zbatimi i tyre nuk parashikohet në këtë zgjidhje.

Plani i krijuar mund të shihet në projeksionin perspektiv dhe në formën e një imazhi vëllimor me ndriçim dhe hije mjaft realiste. Kur shikoni, objektet e bimëve (nëse janë modele 3D) do të lëkunden nën ndikimin e erës, ndonjëherë zogjtë ose fluturat do të fluturojnë në ajër. Ju mund të shihni një peizazh tre-dimensional gjatë ditës dhe natës, si dhe pas numrit të specifikuar të viteve. Gjatë shikimit, pamjet e ekranit mund të krijohen - ato ruhen në skedarët BMP dhe më pas mund të shtypen. Plani i projektit gjithashtu është shtypur dhe është e lehtë të krijosh një prezantim AVI prej tij. Jepet një funksion vlerësimi që mund të shtypet dhe eksportohet në një skedar teksti.

Kopshti ynë 9.0 Ruby (kompozitori i kopshtit)

Zhvilluesi: Uebfaqja e Programit të Sh. A. DiComp: https://soft.dicomp.ru/ Sasia e kërkuar e hapësirës së lirë të diskut të ngurtë: 4 GB Punë nën kontroll: Windows XP / Vista Metoda e shpërndarjes: program kompjuterik (pa version demo) Çmimi: 3800 rubla.

Programi "Our Garden 9.0 Ruby" është një zgjidhje për hartimin dhe vizualizimin e projekteve të peizazhit (Fig. 3), e cila është menduar për të dy dizajnerët profesionistë të peizazhit dhe amatorët. Ai përfshin një skedulues të integruar, një redaktues fotografish (ju lejon të punoni me fotografinë dixhitale të një objekti) dhe një redaktues burimesh (ofron mundësinë për të shtuar modele 3D dhe tekstura në bazën e të dhënave). Si dhe një enciklopedi të gjerë të ilustruar që përmban informacion të detajuar mbi më shumë se 15 mijë bimë, përfshirë sëmundjet dhe dëmtuesit e tyre, gjë që rrit tërheqjen e kësaj zgjidhjeje për jo-profesionistë.

Figura: 7. Një shembull i një projekti të krijuar në programin "Kopshti ynë 9.0 Ruby"
Figura: 7. Një shembull i një projekti të krijuar në programin "Kopshti ynë 9.0 Ruby"

Projektet mund të krijohen në bazë të fotografive reale ose nga e para - në rastin e fundit, lejohet të përdoret një vizatim i bërë me dorë në letër si sfond (do të duhet të skanohet së pari), gjë që bën të mundur disi të zvogëlojë kohën e projektimit. Kur krijoni projekte nga e para, terreni merret parasysh. Ndërtesat i shtohen projektit me ndihmën e një magjistari - ju mund të kufizoheni në ndërtesa të thjeshta tipike ose të ndërtoni një objekt të llojit të kërkuar prej tyre (si nga blloqet e fëmijëve). Për një besueshmëri më të madhe, është e mundur të mbivendosni teksturat e bëra nga fotografi të vërteta në shtëpi. Format e nevojshme të gardheve, shkallëve dhe mureve mbajtëse krijohen gjithashtu me ndihmën e mjeshtrit, në të njëjtën mënyrë formohet shtrimi i zonave individuale. Forma të vogla arkitektonike dhe bimë (përfshirë ato të shkurtuara) shtohen nga biblioteka, është e mundur të shkurtoni bimët sipas klishe tuaj me ndihmën e një magjistari. Kur mbillni bimë, merret parasysh mosha e tyre. Ju mund të përdorni objektet tuaja në projekt, të marra nga përzgjedhja nga fotografitë ose ilustrimet e skanuara. Shtë e mundur të vendosen shtigje përgjatë trajektoreve komplekse kurbore, si dhe ndërtimi i shtretërve të luleve, rezervuarëve, etj. Me formë komplekse. Për objektet e strukturimit, përdoren tekstura nga biblioteka ose imazhe arbitrare me cilësi të disponueshme në koleksionin e përdoruesit. Shtë siguruar një pako mjetesh për ndriçimin e kopshtit me llamba dhe fenerë me fuqi dhe lartësi të ndryshme. Ju mund të përdorni objektet tuaja në projekt, të marra nga përzgjedhja nga fotografitë ose ilustrimet e skanuara. Shtë e mundur të vendosen shtigje përgjatë trajektoreve komplekse kurbore, si dhe ndërtimi i shtretërve të luleve, rezervuarëve, etj. Me formë komplekse. Për objektet e strukturimit, përdoren tekstura nga biblioteka ose imazhe arbitrare me cilësi të disponueshme në koleksionin e përdoruesit. Shtë siguruar një pako mjetesh për ndriçimin e kopshtit me llamba dhe fenerë me fuqi dhe lartësi të ndryshme. Ju mund të përdorni objektet tuaja në projekt, të marra nga përzgjedhja nga fotografitë ose ilustrimet e skanuara. Shtë e mundur të vendosen shtigje përgjatë trajektoreve komplekse kurbore, si dhe ndërtimi i shtretërve të luleve, rezervuarëve, etj. Me formë komplekse. Për objektet e strukturimit, përdoren tekstura nga biblioteka ose imazhe arbitrare me cilësi të disponueshme në koleksionin e përdoruesit. Shtë siguruar një pako mjetesh për ndriçimin e kopshtit me llamba dhe fenerë me fuqi dhe lartësi të ndryshme. Shtë siguruar një pako mjetesh për ndriçimin e kopshtit me llamba dhe fenerë me fuqi dhe lartësi të ndryshme. Shtë siguruar një pako mjetesh për ndriçimin e kopshtit me llamba dhe fenerë me fuqi dhe lartësi të ndryshme.

Plani i krijuar shikohet në formën e një imazhi volumetrik, por pa shfaqur hije (ditën dhe natën, në çdo muaj të vitit dhe pas një numri të caktuar vitesh) dhe mund të shtypet dhe dërgohet në një adresë specifike të postës elektronike. Bazuar në projektin e përfunduar, është e lehtë të hartosh dhe të shtypësh një vlerësim, si dhe të krijosh një prezantim AVI.

Tabela. Funksionaliteti i programeve për hartimin e peizazhit

Funksione Paketat
Plus Landscaping Kopshti ynë 9.0 Ruby TurboFLOORPLAN Peisazhi dhe Kuverta Zgjidhje nga Punch! Program kompjuterik
Përgatitja e projektit
Teknologjia e krijimit Nga një propozim i pastër, nga një fotografi Nga një fletë bosh (plani i skanuar mund të përdoret si sfond), nga një fotografi Nga e para (plani i skanuar mund të përdoret si sfond) Nga e para, nga një fotografi (kjo e fundit vetëm në Punch Master Peisazhi dhe Shtëpia)
Zona maksimale e territorit 50 hektarë ? 500x500 metra Nuk ka të dhëna Nuk ka të dhëna
Numri i përgjithshëm i bimëve në dispozicion për përdorim në projekt më shumë se 3.6 mijë 660 Më shumë se 7.5 mijë Më shumë se 2.3 mijë
Import mbështetje Objekte të izoluara nga fotografitë, model 3D Objekte të izoluara nga fotografitë, model 3D Objekte të izoluara nga fotografitë, model 3D Objektet e zgjedhura nga fotot, objektet e krijuara në Punch! Magjistari i kabinetit
Shtimi i kutive me tekst me shigjeta + + + +
Llogaritja e vlerësimit + + + +
Marrja e informacionit të shkurtër mbi bimët + + + +
Marrja e informacionit të hollësishëm rreth bimëve nga enciklopedia - + (më shumë se 15 mijë bimë) + (më shumë se 7.5 mijë bimë) -
Shikimi dhe paraqitja
Shikimi i një projekti në 3D + + + +
Shfaqja e hijes + + + +
Modalitetet e shikimit të ditës dhe natës + + + Vetëm duke rregulluar pozicionin e diellit
Shikimi i projektit në sezone të ndryshme - + + (me shënimin e vendit) -
Shikimi i projektit në vite të ndryshme + + + +
Krijimi i një prezantimi për të shfaqur projektin + + + +
? Akra (akra) është një masë toke e përdorur në një numër vendesh duke përdorur sistemin anglez të masave (Britania e Madhe, SHBA, Kanada, Australi, etj.). 1 hektar është e barabartë me 4046.8564224 metra katrorë.

Recommended: