Arti I Të Luajturit Me Një Goditje - çdo Peshk Për Shije
Arti I Të Luajturit Me Një Goditje - çdo Peshk Për Shije

Video: Arti I Të Luajturit Me Një Goditje - çdo Peshk Për Shije

Video: Arti I Të Luajturit Me Një Goditje - çdo Peshk Për Shije
Video: Menyja e Iftarit më Ndryshe me Fileto Peshku - Menyja 17 e Iftarit !! 2024, Mund
Anonim

Për një peshkatar të mësuar të peshkojë me një shufër notimi dimërore, mjetet për peshkim me një lëvizje zakonisht shkaktojnë një perceptim ambivalent. Nga njëra anë, një shufër peshkimi, e përbërë nga një kamxhik dhe një dorezë, një mbështjell dhe një mbështjell, vija e peshkimit në një shufër peshkimi është njëlloj si në një noton dimri. Nga ana tjetër, vetëm dy pjesë luajnë rolin e një noton, një zhytësi dhe një goditjeje: një goditje dhe një dremitje.

Sidoqoftë, metoda e peshkimit me një goditje e fortë është shumë e ndryshme nga mjetet e tjera. Sidomos nga noton dimri. Për shkak se hunda në këtë shufër peshkimi nuk lëviz (për shembull, kadisët fluturojnë, krimbat e gjakut) ose nuk lëvizin për një kohë të gjatë (për shembull, një krimb), që do të thotë se peshku mund të pengohet mbi të kryesisht rastësisht. Përveç kësaj, kur pezullohet, karrem nuk dridhet dhe për këtë arsye duket e panatyrshme, gjë që sigurisht mund të alarmojë peshqit. Mbi të gjitha, ajo ishte mësuar të shihte krimbin duke u tundur, duke u zhytur në fund ose duke u rrëmbyer nga rryma.

Thelbi i peshkimit me një goditje është pikërisht se ai duhet të lëvizë vazhdimisht, duke tërhequr kështu peshqit. Por, sigurisht, lëviz jo rastësisht, por, siç thonë ata, me njohuri të çështjes. Dhe për këtë, të gjithë elementët përbërës të një shufre jigging duhet të korrespondojnë me këtë qëllim.

Figura 1. Llojet e shufrave të peshkimit: a) shufra e peshkimit dimëror me mbështjell; b) një shkop peshkimi dimëror me mbështjell; c) një shufër peshkimi dimri me një mbështjell dhe një mbështjellës
Figura 1. Llojet e shufrave të peshkimit: a) shufra e peshkimit dimëror me mbështjell; b) një shkop peshkimi dimëror me mbështjell; c) një shufër peshkimi dimri me një mbështjell dhe një mbështjellës

Le të fillojmë me një shkop peshkimi. Idealisht, duhet të jetë e tillë që të jetë e rehatshme për ta mbajtur në dorë: jo shumë e hollë, por jo shumë e trashë, jo shumë e gjatë, por as shumë e shkurtër. Shufra e peshkimit duhet të jetë e besueshme - nuk duhet të thyhet kur kap dhe luan peshk të madh. Sidoqoftë, një diferencë e tepruar e sigurisë nuk është e nevojshme, pasi shufra duhet të mbahet në peshë gjatë gjithë kohës kur peshkon, dhe për këtë arsye pesha shtesë është plotësisht e padobishme. Llojet më të njohura të shufrave janë treguar në Figurën 1.

Një pjesë e pandryshueshme e çdo shufre për peshkim me një goditje është dremitja. Një dremitje e mirë ka tre kërkesa. Së pari, për t'i dhënë tronditje sa më shumë dridhje të vogla të jetë e mundur. Së dyti, sigurohuni që grepa të jetë mjaft e ngurtë pa e zbutur atë. Për çfarë shërben? Goja, për shembull, e një purtune pike (si dhe e shumë peshqve paqësorë) është shumë kockore, dhe grepa duhet të jetë e tillë që grepa e byrekut të zhytet në të me mjaft besueshmëri. Së treti, dremitja duhet të jetë universale, domethënë, duhet t'ju lejojë të kapni me sukses çdo peshë me një goditje të fortë. Problemi është se për një goditje të lehtë keni nevojë për një dremitje të butë dhe të dobët. Nëse një goditje e rëndë është e lidhur në një shufër peshkimi me një dremitje të tillë, atëherë ajo thjesht do të përkulet dhe nuk do të jetë në gjendje të sigurojë lojën e dëshiruar.

Prandaj përfundimi: për një lëvizje të tillë ju duhet një tundje e kokës. Sidoqoftë, kjo nuk do të thotë aspak që secila goditje duhet të ketë dremitjen e vet - mund të jetë universale. Dizajni i një dremitje të tillë ju lejon të rrisni ose zvogëloni gjatësinë e tij. Nëse bashkimi është i lehtë, gjatësia rritet, nëse është e rëndë, zvogëlohet. Në çdo rast, dremitja duhet të sigurojë lojë të mirë të tronditjes. Disa lloje të nyjeve janë treguar në Figurën 2.

Figura 2. Llojet e dremitjes: a) më e thjeshta; b) universale; c) nga shpohet; d) nga një varg; e) nga një sustë spirale
Figura 2. Llojet e dremitjes: a) më e thjeshta; b) universale; c) nga shpohet; d) nga një varg; e) nga një sustë spirale

Tani, kur supozojmë se zgjidhja është në rregull dhe vetë peshkatari është gati të peshkojë me një goditje të fortë, ju mund të shkoni në peshkim dimëror. Duke arritur në rezervuar dhe duke përcaktuar vendin e peshkimit, është e nevojshme, para së gjithash, të pastroni akullin nga dëbora në vendin ku supozohet të shpojë vrima. Zona e akullit para kënduesit duhet të jetë e pastër në mënyrë që vija të mos kapë asgjë.

Kur vrima është gati, duhet të përcaktoni thellësinë. Nëse thellësia është deri në dy metra, gjatësia e pjesës së ulur (të punës) të linjës mund të përcaktohet duke përdorur edhe një goditje të vogël. Në 3-5 metra, nevojitet një goditje më e madhe - sa madhësia e një bizele, dhe në thellësi të mëdha, një matës i thellësisë është i nevojshëm. Gjatësia e vijës së peshkimit të ulur në vrimë duhet të jetë e tillë që dremitja gjatë peshkimit të jetë rreth 30 centimetra nga sipërfaqja e ujit në vrimë, dhe shufra është në një pozicion pak të pjerrët. Kjo është e nevojshme në mënyrë që era të mos mund të lëkundet dhe të përkulë vijën, duke dëmtuar ndjeshëm lojën e valëzimit. Ju gjithmonë duhet të uleni me shpinë te era.

Kur peshkatari i ka ndjekur këto këshilla, një fazë vendimtare fillon në peshkim me një lëvizje të lehtë - loja e saj, e cila mund ta tundojë peshkun të kafshojë. Në të vërtetë, loja është një lëvizje e vazhdueshme e tronditjes përgjatë vertikalit me një ose një shpejtësi tjetër dhe me një ose një amplitudë të lëkundjeve. Dhe ta them më thjesht: të luash me një lëvizje është duke i dhënë asaj një ritëm dhe ritëm të caktuar të lëvizjes - ai duhet të bëjë një numër të caktuar të lëvizjeve lëkundëse identike ose një kombinim të lëvizjeve të ndryshme në minutë. Në të njëjtën kohë, jig duhet të rritet ose të bjerë në një lartësi të caktuar. Ndonjëherë lëvizja ndalet, dhe jig ngrin ose luhatet në vend, duke mos u ngritur ose rënë.

Duhet gjithashtu të merret parasysh që karrem shtesë vihet në grep për më shumë peshkim gjahu. Për shembull: krimbat e gjakut, mizat kadis, krimbat, krimbat, copat e peshkut dhe çdo krijesë tjetër e gjallë. Numri i teknikave për të luajtur një lojë, mund të thuhet, është me të vërtetë i pafund. Unë do të jap vetëm disa prej tyre, të testuara nga peshkatarë praktikues ose të marra nga burime që meritojnë besim të pakushtëzuar. Dhe vetë peshkatari është i lirë të zgjedhë atë që i pëlqen më shumë.

  1. Nga pjesa e poshtme, jig, dridhje, ngrihet ngadalë në lartësinë e dorës së shtrirë të angler ulur në kutinë; pastaj ulen shpejt në fund dhe përsëri fillojnë ngritjen e saj të ngadaltë me dridhje në të njëjtën lartësi.
  2. Mashtrimi vendoset në pjesën e poshtme, dhe pas disa sekondash ata fillojnë të ngrihen me një dridhje të lehtë. Nga një lartësi prej 10-15 centimetra, ata ulen në fund, pastaj ata fillojnë të ngrihen përsëri me një dridhje të lehtë.
  3. Valëzimi ulet ngadalë dhe në të njëjtën kohë dridhet pak. Pasi të arrijë në fund, menjëherë ngrihet ngadalë, gjithashtu duke u dridhur pak, në një lartësi prej rreth një metër. Kjo teknikë, me sa duket, më mirë se të tjerët ju lejon të përcaktoni se në cilën thellësi është peshku.
  4. Valëzimi ulet shpejt në fund, sikur troket disa herë në të, derisa të ngrihet një re e vogël turbullire, e marrë nga rryma. Peshku e vëren dhe i afrohet jig. Teknika quhet "nxitje tokësore".
  5. Kryerja e ndonjë teknike, lëvizni njëkohësisht vijën nga një mur i vrimës në tjetrin. Në këtë mënyrë, lëvizjes i jepet një lloj tjetër i lëvizjes - horizontalisht. Nëse numri i kafshimeve rritet, vrima duhet të zgjerohet: si rezultat, jigging do të jetë më e gjatë.

Dhe dy kujtesa të tjera të shpejta. Ju nuk mund ta mbani goditjen të shtrirë në pjesën e poshtme për një kohë të gjatë: kjo nuk ka gjasa të japë një rezultat, por hunda është pothuajse gjithmonë e brejtur. Me të gjitha teknikat e lojës, kafshimet e dridhjeve ndodhin më shpesh në momentin që jig shkëputet nga fundi.

Recommended: